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仙剑前传之臣心似水终结篇

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后记
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惑,“舌尖上的中国”自不必说,那个“衣”字,对我来说,很大程度上,只是真丝。世界上再没有一个国家,能够买到如此廉价且品种繁多的真丝制品。

在这部小说中,姜国被我设计成了丝之国。中国各个历史时期的丝织品几乎悉数登场,算是我个人的一点私货吧。很多真丝品种,现今已经难以寻觅,且不说绒圈锦和缭绫这些名品,就是抚慰过明代帝后肌肤的杭罗,和陪清宫女子度过炎夏的春绸,这些平凡的面料,如今也难得一见了……丝,在战国时期也是重要的物资,可以为衣,可以为帐幔,可以做货币,可以做祭品,可以书写……子女玉帛,是国家之基。“一农不耕,民有饥者;一女不织,民有寒者。”多少古代女子的一生,都是和丝牵绊在一起的,剪不断,理还乱,缠缠绵绵,至死方休。

文以载道

记得小时候,写作文《我的理想》,经常会写到自己的理想是作家。但是长大了,还是中了游戏的蛊,在游戏行业,一做就是十几年。这其间不止一次地想过,这个作家梦,只怕要等退休后才能圆了。但随着年齿日增,不觉有了世事无常之感,人能把握住的只有当下,想做什么,现在就开始做吧!总是拖到未来的话,可能便丧失了原本的初心。

文字,是流传最广、载体最多、影响最大的一种媒介,游戏与之相比,渺小得不能再渺小。看着家中上千张游戏光盘卡带,那些游戏机都没了,这些光盘也只能用来揽镜自照,想再重温,很难……但文字却不是,它们在骨在铜,在石在玉,在竹在帛在纸……每一处火头熄了,传承断了,也总能从意想不到的地方冒出来,生生不息。能够最轻易地被获取、被传播,也能够最久远地流传后世。所以,写文,在我看来是比做游戏更严肃的事。

这个故事的诞生,更浅俗的原因则是看过太多人挖坑不填,还振振有词:没当初那个心境了,所以……甚至直接是:要不你写一个我看看?我想,这个挑战还不难,所以就开始写了,前前后后花了八个月,还算顺利,也算是言必信,行必果的承诺。要感谢的人太多,就不一一列举了,所有支持我的人们,我爱你们!

编者记

仙剑十年前所埋下的美酒

作为一名仙迷,我心中始终有一个困惑。转眼间,这困惑已有了十年……还记得《仙剑奇侠传三》之中那段关于战国的回魂仙梦吗?那令人惊艳的一场梦,关于它的猜测层出不穷,却为何在后续的游戏中从未出现过?

直到我遇到了王世颖,这个疑惑才得以破解。在聊仙剑时,这位奇女子的眼光突然变得清澈有力,作为仙剑系列最为重要的一款游戏,《仙剑三》中开创了独属于仙剑世界的恢弘设定,也完善了仙剑整个系列的时间与历史架构。可以说,自《仙剑三》开始,仙剑系列变得更为立体与真实。

王世颖,便是这代游戏的故事原作者,也是六界世界观的执笔主创,而诸君手上的这本《仙剑前传之臣心似水》便是《仙剑三》最初的故事雏形。当我第一次得知这一消息时,强忍住心头的激动,听完王世颖对仙剑的理解以及《仙剑三》最初的故事蓝

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